《星际公民》FPS模块生命系统介绍 残废状态生不如死

   Cloud Imperium工作室打造的网游大作《星际公民(Star Citizen)》FPS模块中,国外h小游戏网站 人物每场战斗只能复活一次,让游戏更加真实好玩。国外h小游戏网站 现在官方公布了该作生命系统,更加突出了游戏的真实性。这将是他们FPS模块的重要组成部分,同时也让游戏中的治疗康复上升到了新的水平。

   在《星际公民》中,玩家没有传统意义上的生命值,每个人的身体被分为10个部分,每个部分都单独计算承受的伤害,这十个部分分别包括头,身躯,双臂,双腿,双手,双脚。

   每个部分都分为四个健康水平:

   正常 – 适宜作战

   受伤 – 在瞄准,行走和其他相关功能上表现出障碍

   破坏 – 这个部分已经不能正常使用了,需要立刻进行监护治疗

   残废 – 这是穷途末路了。如果某一部分已经被彻底破坏,最好快点把它切除,然后进行调整,继续玩下去。

   大家可以想象,这种设定要比永久死亡更加残忍,玩家一定会更加惜命,更加慎重对待自己的身体。比死亡更糟的,是生不如死。我无法想象,如果失去所有胳膊腿,变成了人棍会怎么样。或许“进行调整”的意思是安装机械义体?!

   通过这个系统,我们可以猜测,在《星际公民》中想要杀死一个人很难,但是你可以瞄准对手的四肢,让他们残废,丧失战斗力,或者直接爆头。而且游戏中应该不会像《使命召唤》那样有自动回血功能,移动医疗工具Curelife Dynapaks是唯一一种医疗包,只能处理简单的伤势,严重的伤势需要更专业的医疗救助。

   更专业的医疗设施肯定会成为玩家飞船中的关键设施,是的,游戏中有专门的医疗船,Cutlass Red,专门负责救出伤员,并尽快让他们回到战场。

   Cloud Imperium并没有提被爆头会怎么样,不过这应该不会有什么悬念。

   《星际公民》预计登陆Window 和Linux,FPS模组预计2015年上线。

   早前游戏截图:

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